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Audio: entendiendo la estructura de ganancias

Muchas personas me preguntan como es que podemos controlar cualquier consola de mezcla en cualquier lugar, incluso las digitales. Mas all√° del hecho de buscar el manual de operaciones y LEERLO (haha) hay un principio importante que debemos conocer para el sistema de audio, es la estructura de Ganancias.

estructura de ganancias

La estructura de ganancias es una forma de indicar el flujo de la se√Īal en nuestros sistemas de audio y en √©ste caso, en el curso de cualquier proceso electro ac√ļstico. Aclaro que no es un diagrama espec√≠fico pues cada consola tiene su propio diagrama de flujo de se√Īal, la estructura es algo mas general que incluso define el comportamiento de un ingeniero a la hora de sonorizar.

Hablando sobre el refuerzo sonoro, en cada caso existe una estructura propia. Desde el mismo momento en el que realizamos una transducci√≥n, cuando convertimos energ√≠a ac√ļstica en el√©ctrica con un micr√≥fono, tenemos una relaci√≥n entre los valores de la energ√≠a original y la convertida; de los valores negativos (atenuaci√≥n) o positivos con respecto al origen (ganancia), construimos nuestro primer pelda√Īo de la estructura. Cuando esta se√Īal el√©ctrica tan sutil y delicada pasa por un pre-amplificador, los l√≠mites t√©rmicos no nos permiten multiplicar la se√Īal original mas all√° de los 60 dB sin que la calidad se vea comprometida.

A partir de aqu√≠ entenderemos que cualquier proceso de ganancia o atenuaci√≥n aplicado al recorrido de esa se√Īal hasta ser transferida en otra energ√≠a (ac√ļstica) con las bocinas, har√° que esta adquiera diferentes valores relativos que definir√°n la estructura de ganancia del sistema entero y de sus correspondientes ramificaciones. La propia consola, los procesos din√°micos, los ecualizadores, el crossover y sus procesos complementarios, la amplificaci√≥n, el sistema de transducci√≥n de corriente el√©ctrica a presi√≥n sonora en cada una de sus v√≠as… definen el trazo particular de cualquier parte de la estructura de ganancia de un sistema.

Aquí algunas generalidades de como ésta acomodado nuestro sistema (a partir de la primera imagen)

 

Estructura de ganancias (generalidades)

1. Fuentes. Es de donde proviene la se√Īal de audio y se compone de 3 dispositivos generales.

–¬†¬†¬†¬†¬†¬† Micr√≥fono. (mic level – 40dBv)¬†

–¬†¬†¬†¬†¬†¬† Instrumento. (line level -20dBv)¬†

–¬†¬†¬†¬†¬†¬† Tape o reproducci√≥n. (Tape level +4dBu). A√ļn y cuando est√° seccionado en el √°rea de fuentes, es importante saber que el nivel de Tape est√° entre 0 dBu y +4dBu; el nivel es bastante grande como para todav√≠a ser amplificado aun m√°s, en un sistema de audio. Ser√° entonces que, por configuraci√≥n, deber√° usarse despu√©s del preamplificador (sin pasar por √©ste) ya que la se√Īal estar√≠a saturada o en lenguaje de audio ‚Äúclipeando‚ÄĚ. Existen consolas que en su configuraci√≥n puede recibir √©ste tipo de fuentes y que en el flujo no pasa por el preamplificador, las entradas dicen ‚Äútape in‚ÄĚ. De no tener tales entradas ser√° importante entonces usar un PAD para reducir el nivel de se√Īal y poder manejarlo en la consola sin ning√ļn problema.

2.¬†Pre amplificaci√≥n o atenuaci√≥n. Dispositivos para aumentar el nivel de la se√Īal en caso de que la fuente sea de menor nivel √≥ptimo o que necesite reducir el nivel de se√Īal debido a la sobre amplificaci√≥n.

–¬†¬†¬†¬†¬†¬† PAD o atenuador. Un PAD no es m√°s que una red hecha de resistencias que¬†genera la p√©rdida (atenuaci√≥n) en la se√Īal. Se podr√≠a utilizar un PAD para reducir el nivel de una¬†fuente de nivel de l√≠nea a nivel de micr√≥fono para su c√≥moda manipulaci√≥n en el sistema de audio, o para reducir los clips de la se√Īal.

–¬†¬†¬†¬†¬†¬† Preamplificador. La finalidad de una preamplificador es aumentar el nivel de la se√Īal y, para ello, act√ļa sobre la¬†tensi√≥n¬†de la se√Īal de entrada.

Cuando las se√Īales salgan del preamplificador, habr√°n alcanzado el nivel de l√≠nea estandarizado entre los -20dB y 0dB.

La relaci√≥n entre nivel de salida y de entrada es la ganancia (GAIN). As√≠, la ganancia, expresada en decibelios, indica el grado de amplificaci√≥n de una se√Īal.

3.¬†Insert. Es un punto de salida/entrada de audio. A grosso modo, toma la se√Īal de un punto de la cadena de audio interna de la consola de mezcla y lo env√≠a y retorna en ese mismo punto. Es utilizado si quieres modificar o procesar la se√Īal con un dispositivo externo.¬† Por ejemplo para comprimir, tu necesitas que la se√Īal de cualquier canal definido de la consola vaya al compresor y retorne al mismo punto y as√≠ continuar con la cadena (ecualizaci√≥n, env√≠os, fader, paneo, y finalmente salida a bocinas)

4. Equalizadores. Procesadores que modifican el contenido de las frecuencias de una se√Īal. ¬†Existen distintos tipos de ecualizadores pero es muy importante tener en claro lo que MODIFICAN la se√Īal.

5.¬†Fader. El termino ‚ÄúFade‚ÄĚ en audio se aplica al ¬†aumento o la disminuci√≥n graduales en el nivel de una se√Īal. Es as√≠ que ‚ÄúFader‚ÄĚ es cualquier dispositivo que se utiliza para la ‚Äúnivelaci√≥n‚ÄĚ del flujo, especialmente cuando se trata de un mando, perilla o bot√≥n que se desliza a lo largo de una pista o ranura.

6.¬†Paneo. Del ingl√©s que define a una ‚Äútoma panor√°mica‚ÄĚ. Es la propagaci√≥n de una se√Īal de sonido (ya sea monoaural o estereof√≥nica) en un nuevo campo de sonido est√©reo o multicanal. El bot√≥n de control est√° dise√Īado para distribuir su fuente sonora con una potencia constante, de modo que lo que env√≠es de a cualquier lado (derecha o izquierda) estar√° integro sin perdida de la potencia de la se√Īal, pero si lo ponemos en el centro la potencia se repartir√° en ambos lados.

7.¬†Amplificadores o etapas de potencia. Una vez procesada la se√Īal y dirigida a cada lado, estamos listos para amplificar nuevamente esa se√Īal pero a modo de poder enviarlo y hacer que suenen las bocinas.

8. Bocinas, Parlantes, etc. El √ļltimo eslab√≥n de la cadena de audio, es un transductor as√≠ como el micr√≥fono pero en forma inversa a √©ste, ya que transforma la se√Īal de audio (voltaje de corriente alterna) a presi√≥n sonora.

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